using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class SO_Data_Enemy : ScriptableObject
{
	public List<ItemSO_Data_Enemy> _List_EnemyData;

	public ItemSO_Data_金池招式系数 _Data_金池招式系数;

	public ItemSO_Data_Enemy F_GetVal(string name)
	{
		foreach (ItemSO_Data_Enemy list_EnemyDatum in _List_EnemyData)
		{
			if (list_EnemyDatum._EnemyName == name)
			{
				return list_EnemyDatum;
			}
		}
		Debug.LogError("未找到<<" + name + ">>");
		return _List_EnemyData[0];
	}
}
